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人物头部结构与Maya三维建模(附网络下载)

引言

书籍概述

《人物头部结构与Maya三维建模》是一本面向初学者及具有一定基础的三维建模爱好者的专业书籍。本书详细介绍了人物头部解剖学知识、Maya软件的基础使用方法以及如何通过Maya进行高质量的人物头部建模和渲染。

本书特色和适用人群

本书不仅涵盖了从基础到进阶的知识点,还结合了大量的实例和图解来帮助读者更好地理解和掌握。无论是刚接触三维建模的新手,还是希望提升技能的进阶用户,都能从中受益。此外,本书还提供了丰富的网络资源下载指南,方便读者随时获取所需的学习材料。

第一部分:基础知识

人物头部解剖学

本章将详细介绍人物头部的基本解剖结构,包括骨骼和肌肉系统,帮助读者理解人物头部的构造原理,为后续的建模工作打下坚实的基础。

三维建模基础

介绍三维建模的基本概念和常用工具,使读者能够初步了解三维建模的工作流程,并熟悉常用的三维建模软件界面。

Maya软件入门

本章重点讲解Maya软件的基础操作和常用功能,包括视图控制、基本建模工具、材质编辑器等,让读者快速上手并开始进行简单的建模实践。

第二部分:详细步骤

创建基础模型

详细介绍如何在Maya中创建一个基础的人头模型,包括轮廓线的绘制、基础形体的构建等步骤。

细化面部特征

深入讲解如何细化面部特征,如眼睛、鼻子、嘴巴等部位的建模技巧,帮助读者完成更逼真的人物头部建模。

添加纹理和材质

讲解如何给模型添加纹理和材质,使其更加真实和生动。本章还将介绍如何使用UV展开技术来优化纹理贴图的效果。

动画制作基础

介绍动画制作的基本概念和方法,包括关键帧设置、动画曲线编辑等,使读者能够初步掌握人物头部动画的制作技巧。

第三部分:高级技巧

高级建模技术

深入探讨一些高级的建模技术,如曲面建模、多边形建模等,帮助读者进一步提高建模水平。

动态调整与优化

讲解如何对模型进行动态调整和优化,包括模型的细分、平滑处理等技术,使模型更加精细和流畅。

实战案例分析

通过几个具体的实战案例,展示如何将所学知识应用于实际项目中,帮助读者巩固所学技能。

结语

学习建议

提供一些学习建议,帮助读者更好地规划学习路径,提高学习效率。

进阶资源推荐

推荐一些进阶的学习资源,包括书籍、网站、论坛等,供读者进一步深入学习。

附录

Maya快捷键大全

列出Maya软件的常用快捷键,方便读者在实际操作中快速查找和使用。

常见问题解答

整理了一些常见的问题及其解答,帮助读者解决学习过程中遇到的实际问题。

网络资源下载指南

提供一些常用的网络资源下载指南,包括插件、教程、模型等,方便读者随时获取所需的学习材料。

索引

关键术语索引

列出书中出现的关键术语及其解释,方便读者查阅。

内容索引

列出书中的主要内容及其所在位置,方便读者快速定位所需信息。

致谢

感谢所有为本书编写做出贡献的人们,包括作者、编辑、校对人员等。


新增章节:实践项目

项目一:基础模型创建

通过一个具体的项目,指导读者从零开始创建一个人头模型,涵盖建模的整个过程。

项目二:精细面部建模

详细介绍如何通过细化面部特征来创建一个更加逼真的头部模型。

项目三:纹理与材质应用

通过实际操作,指导读者如何给模型添加纹理和材质,使其更加真实和生动。

项目四:动画制作实战

通过一个具体的动画项目,指导读者如何使用Maya进行动画制作,包括关键帧设置和动画曲线编辑。

新增章节:图解说明

图解解剖学结构

通过大量的图解来帮助读者更好地理解人物头部的解剖结构。

图解建模过程

通过详细的图解来展示建模的具体过程,帮助读者更好地理解和掌握。

图解材质与纹理应用

通过图解来展示如何给模型添加纹理和材质,使其更加真实和生动。

图解动画制作

通过图解来展示动画制作的过程,帮助读者更好地理解和掌握。

新增章节:行业资讯

最新行业标准

介绍当前三维建模领域的最新行业标准,帮助读者了解行业的最新动态。

技术动态与发展

分享一些最新的技术和行业发展动态,帮助读者紧跟行业发展趋势。

职业发展路径

提供一些职业发展的路径和建议,帮助读者规划自己的职业生涯。

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